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Item nº: SCP-009-PT

Classe do Objeto: Seguro

Procedimentos Especiais de Contenção: SCP-009-PT pode ser seguramente mantido em uma pequena sala com 4m x 5m de largura e 3m de altura de segurança nível 2. Sua sala de contenção deve ser simples, tendo apenas uma mesa com um frasco de vidro, no qual contêm SCP-009-PT. O jogo original de RPG █████████████████ onde ele foi encontrado também deve ser mantido dentro da sala em um armário de madeira.

Descrição: SCP-009-PT é um dado de 20 (vinte) faces de cor preta com números da cor branca, muito utilizado em jogos de mesa de interpretação de papéis.

SCP-009-PT é conhecido por interagir com o corpo de um ser humano após o mesmo ter o rolado. Estas interações podem ser tanto psicológicas quanto físicas. Quando uma pessoa rola SCP-009-PT, dependendo da casa em que o mesmo cair, sendo de 1 à 20, o corpo do indivíduo será afetado pelos efeitos anômalos do objeto. Estes efeitos variam quanto maior ou menor o número que cair for. Por exemplo: se uma pessoa rolar SCP-009-PT e ele cair na casa 1, este indivíduo poderá morrer instantaneamente por derretimento dos órgãos internos; se o dado cair em 8, esta pessoa poderá sofrer com alucinações; se alguém ocasionar este objeto a cair na casa 20, o indivíduo poderá ganhar super-força, e vice-versa. 100% das interações que resultaram em um efeito não letal feitas com este SCP mostraram-se passageiras, não durando mais de 4-6 minutos cada uma, porém, não foi descoberto nenhuma forma de fazer com que estes efeitos fossem curados antes do período de 4-6 minutos.

Após ter agido com o corpo de um indivíduo, SCP-009-PT entrará em estado de repouso até que o efeito recentemente causado houver sumido. Após isso, ele funcionará novamente, pronto para agir no corpo de outra pessoa. O dado parece não funcionar como o comum dentre o tempo em que uma pessoa já estiver sofrendo com seus efeitos anômalos. SCP-009-PT não age quando não é chacoalhado na mão de um indivíduo por pelo menos 2 segundos antes de ser lançado.

Testes realizados envolvendo SCP-009-PT devem ser supervisionados pelo pessoal da fundação de nível 2 ou superior. Estes testes devem ser obrigatoriamente realizados na sala de alta segurança localizada em ██████████████ no Sítio-██. Os testes envolvendo o objeto resultaram em 1 (um) efeito diferente para cada casa atingida. Testes futuros devem ser feitos para descobrir se mais de um efeito diferente para cada casa pode ser possível.

Adendo-009-PT - Coleta do objeto: SCP-009-PT foi descoberta pela fundação após vários noticiários pelo mundo inteiro terem feito entrevistas e reportagens a cerca desde objeto. Três (3) jovens estavam jogando um jogo de interpretação de papel de mesa chamado █████████████████ quando um deles relatou sentir uma forte dor de cabeça. Minutos depois, outro jogador relatou sentir arrepios na espinha, como se sentisse o tempo todo que haviam pessoas indo e vindo perto do local onde estavam. Eles continuaram jogando até que o terceiro amigo se sentiu fraco e vomitou no chão. Os três rapidamente comentaram com seus familiares sobre o ocorrido, mas ninguém deu muita atenção. Eles voltaram a jogar, até que um deles, após rolar o dado, teve seu braço esquerdo amputado. O garoto foi levado ao hospital e, após alguns minutos, relatou não sentir mais dor. Após alguns dias internado no hospital, o garoto recebeu alta e foi levado para casa. A notícia começou a repercutir por todo país até ir para o mundo. Agentes da SCP foram rapidamente acionados para inspecionar esse caso. Alguns meses após o início das pesquisas, o jogo de mesa foi apontado como o culpado. A agência levou o jogo para a fundação para ser estudado. Dias depois, um dos dados foi classificado como SCP por apresentar efeitos anômalos em todos que o rolavam.

Adendo-009-PT - Efeitos registrados até o momento causados pelo objeto:

Casa "20" - O sujeito ganhou alta resistência corporal por um tempo curto, mas indeterminado.
Casa "19" - O sujeito conseguia sentir a presença de seres humanos e outros SCPs, dizendo a que distância estavam. Este efeito durou cerca de 4 minutos e 54 segundos.
Casa "18" - Efeito desconhecido.
Casa "17" - O sujeito teve um ataque de risos que durou aproximadamente 5 minutos e 21 segundos.
Casa "16" - O sujeito passou a ficar silencioso sem dizer uma se quer palavra por 4 minutos e 55 segundos.
Casa "15" - O sujeito teve um aumento de seu desejo sexual e manteve-se assim por aproximadamente 5 minutos.
Casa "14" - [DADOS REDIGIDOS]
Casa "13" - O sujeito se tornou homicida e tentou agredir tanto fisicamente quanto verbalmente funcionários da fundação por exatos 4 minutos.
Casa "12" - O sujeito apagou e permaneceu nesse estado por cerca de 6 minutos.
Casa "11" - O sujeito começou a sentir fome extrema, porém, não foi alimentado, resultando em sua morte. O efeito não teve um tempo de duração determinado.
Casa "10" - O sujeito começou a fazer poses estranhas por aproximadamente 5 minutos e 10 segundos.
Casa "9" - O sujeito foi questionado sobre o que estava sentindo, porém, a sua resposta não teve sentido algum. Suas respostas passaram a fazer sentido após 4 minutos.
Casa "8" - O sujeito passou a ter alucinações, o levando a delirar por 5 minutos e 2 segundos.
Casa "7" - Efeito desconhecido.
Casa "6" - O sujeito começou a sentir náusea por 5 minutos e 54 segundos até que vomitou, o que fez o efeito desaparecer.
Casa "5" - O sujeito relatou que estava sentindo fortes dores no intestino que persuadiram por 5 minutos e 22 segundos.
Casa "4" - [DADOS REDIGIDOS]
Casa "3" - O sujeito começou a enlouquecer e a se auto machucar por um período de aproximadamente 5 minutos e 30 segundos.
Casa "2" - O sujeito começou a sangrar pelos poros de sua pele, ocasionando sua morte após poucos segundos.
Casa "1" - O sujeito teve seus órgãos internos derretidos quase que instantaneamente após a rolagem do objeto.

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